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Wooga 的 Sebastian Kriese 说,要激发玩家的自尊心。不要压垮他们

时间:2025-03-10   访问量:1109

Wooga 公司的 Sebastian Kriese 在赫尔辛基举行的 PG Connects 2014 大会上表示:“目前,我们估计每周都会发布大约 1,000 款新手机游戏,要想脱颖而出极其困难。”

确实,随着三消益智游戏不断涌入 App Store 并拼命想要从《Candy Crush》手中分得一杯羹,想要打入这一特定市场已经变得几乎不可能了。

Wooga 的 Sebastian Kriese 说,要激发玩家的自尊心。不要压垮他们

如何让玩家看到你的游戏,如何找到观众,更重要的是,一旦玩家上瘾,你如何让他们持续投入其中?

大击球手

这听起来可能有些苛刻,但 Kriese 很快指出,如果你的游戏不是市场上排名前 100 的益智游戏之一,那么你可能不会坚持很长时间。

制作一款好游戏已经不够了。为了在当今的移动市场中蓬勃发展,你必须做到最好。否则你就等于死了。

克里斯解释道:“市场是由热门游戏驱动的,我们也试图创造热门游戏,创造能够登上排行榜榜首的游戏。”

“如果你看一下当前的畅销游戏排行榜,你就会发现排名前 50 的游戏占据了 App Store 收入的大部分。

“因此,如果你想制作一款长期盈利的游戏,你最好进入前 100 名,或者更高的位置,否则让它长期运行将非常具有挑战性。”

不要为难

现在,没有一种方法可以确保您的游戏进入前 100 名,但您可以通过遵循一些简单的规则为自己提供竞争的机会。

Kriese 认为,重要的是你的游戏不要太难。一定要营造出游戏难度的假象,但不要让玩家觉得自己很笨或能力不足。

你必须让玩家清楚地认识到运气的作用,因为虽然差点成功会让人上瘾,但顽固、困难和令人沮丧的难度却不会。要激发玩家的自尊心,但不要压垮他们。

“永远不要让玩家觉得自己很愚蠢。增加随机性,确保他们觉得自己有出路,”Kriese 说道。

“平衡难度。在不同的层面上努力,把所有因素都考虑进去,让它感觉像一个完整的游戏。

“最后但并非最不重要的是我们使用的一个极其重要的游戏设计元素,特别是在制作《Jelly Splash》和其他游戏时,这对我们来说极其重要,对我们的玩家来说也同样重要,那就是运气。

“对我们来说,运气是一个非常重要的因素,即使在益智游戏中,你也许不会想到这一点。如果使用得当,运气真的很棒。”

您可以在此处观看 2014 年赫尔辛基 Pocket Gamer Connects 的所有视频演示。

Pocket Gamer Connects 是欧洲最大的手机游戏展,汇集了来自业界和世界各地的最佳演讲者和代表。

目前,Pocket Gamer Connects 已在伦敦和赫尔辛基举办,该展会将于 2015 年 1 月 13 日至 14 日重返英国。

要了解有关最新节目的更多信息,请访问 www.pgconnects.com。

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